Sabtu, 11 Juli 2026

ALGORITHM MAZE - HUT TN

 

ALGORITHM MAZE (Konsep Final)

Tujuan

Peserta berperan sebagai programmer yang harus memberikan instruksi kepada sebuah robot untuk mengambil harta di dalam labirin menggunakan algoritma yang tepat. Setiap instruksi hanya dapat diberikan setelah tim berhasil menjawab soal dari panitia.

Tim

  • 2 tim bermain bersamaan.
  • Setiap tim terdiri atas 10 peserta.
  • 1 orang sebagai Robot.
  • 9 orang sebagai Programmer.

Arena

  • Grid 6 × 6.
  • Terdapat:
    • Start
    • Finish
    • Harta Hijau
    • Harta Biru
    • Harta Emas
    • Zona Terlarang (X)

Robot selalu memulai permainan dengan posisi menghadap ke atas.

Sistem Permainan

  • Waktu permainan 10 menit.
  • Persiapan 5 menit.
  • Dua tim bermain secara bersamaan.
  • Tujuan permainan adalah memperoleh poin sebanyak mungkin sebelum waktu habis.

Alur Permainan

  1. Robot berada di kotak Start.
  2. Panitia memberikan satu soal kepada tim.
  3. Seluruh anggota tim dapat berdiskusi untuk menjawab soal.
  4. Apabila jawaban benar, tim memperoleh 1 hak memberikan instruksi kepada robot.
  5. Programmer yang mendapat giliran memberikan 1 instruksi.
  6. Robot menjalankan instruksi tersebut.
  7. Giliran programmer berpindah ke anggota berikutnya.
  8. Panitia memberikan soal berikutnya.
  9. Permainan berlanjut hingga waktu habis atau robot mencapai Finish.

Instruksi Robot

Robot hanya boleh menerima instruksi berikut.

  • Maju 1 kotak
  • Mundur 1 kotak
  • Belok kiri 90°
  • Belok kanan 90°

Robot tidak boleh bergerak tanpa instruksi.

Sistem Programmer

  • Programmer memberikan instruksi secara bergantian sesuai urutan.
  • Setelah memberikan satu instruksi, programmer berpindah ke urutan paling belakang.
  • Programmer berikutnya menjadi pemberi instruksi selanjutnya.

Menurutku ini bakal jadi ciri khas lombanya karena semua anggota harus aktif berpikir.

Aturan Robot

Robot:

  • Tidak boleh mengambil keputusan sendiri.
  • Tidak boleh berdiskusi.
  • Tidak boleh memberi saran.
  • Tidak boleh bergerak tanpa instruksi.
  • Hanya menjalankan instruksi dari programmer sesuai giliran.

Zona Terlarang

Apabila robot menginjak kotak X:

  • Robot kembali ke kotak sebelumnya.
  • Tim mendapat penalti −20 poin.

Sistem Soal

  • Satu soal benar = satu hak memberikan instruksi.
  • Jawaban salah = tidak memperoleh hak memberi instruksi.
  • Panitia langsung memberikan soal berikutnya.

Penilaian

ObjekPoin
Harta Hijau+50
Harta Biru+100
Harta Emas+150
Berhasil mencapai Finish+100
Menginjak Zona X−20

Penentuan Pemenang

  1. Total poin tertinggi.
  2. Jika sama, ditentukan berdasarkan waktu tercepat.
  3. Jika masih sama, tim dengan jumlah penalti paling sedikit menjadi pemenang.
  4. Jika masih sama, dilakukan babak tie-break.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar